检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:常姣姣[1]
机构地区:[1]兰州交通大学艺术设计学院,甘肃兰州730070
出 处:《文艺生活(下旬刊)》2015年第12期128-128,共1页
摘 要:在动画中想要一切物体的动作柔软坚韧,流畅灵活,是每位原画师的工作原则。是影片质量的评判法则,是让观众喜爱的重要准则。那么如何将动作的生命力和活力融入到动画的表演中,同时又要保持动作的稳定和结实,是本文研究的重要意义。
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