检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭洪荣[1]
机构地区:[1]营口职业技术学院信息工程系,辽宁营口115000
出 处:《信息技术与信息化》2015年第9期151-153,共3页Information Technology and Informatization
摘 要:Flash动态画面是把可视向量图形当作前提条件的,其文件参数储存量相当小,在动态画面编辑与制备、网络商业宣传、游戏节目编辑、教育科研项目实施、网络传播媒体艺术等领域都能够有效地展示其特有功能。该动画软件原始的编制功能分置过于精细,重复利用率较小。本文细致评判了现时该动态画面的编制过程和主要工艺,而且立足于此条件下,推出了另一套依托于系统化的该型动画编制工艺,有效地运用弥补间隔动态画面在形态、行为改变历程里的衔接性以及逐帧动态画面中帧的相对无关联性,从而将编制过程的步骤变得更加精简,总体动态画面编制工艺水平和单体文件重复利用程度都有了明显的增长,此程序方案的恰当运用,大大减小了编辑和制作的成本,加大了程序进展速度。
关 键 词:FLASH 主要帧 逐步帧 弥补动作间隙 弥补间隔形状
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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