触屏智能机中横版动作游戏的交互设计浅析  

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作  者:朱励哲 

机构地区:[1]武汉理工大学,湖北武汉430071

出  处:《文艺生活(中旬刊)》2016年第1期264-264,共1页

基  金:“中央高校基本科研业务费专项资金资助”(supported by"the Fundamental Research Funds for the Central Universities" ) .

摘  要:交互设计是游戏开发中的一个中的一个重要的组成部分。横版动作游戏作为一个相对传统的游戏,由于其可玩性高、入门简单等特点,成为众多游戏厂商的开发对象。目前市场上的现有的横版动作游戏的交互设计,主要是针对从手柄操作的方式到触屏操控的演变,但是从目前的已有的游戏的操作方式来看,因为操作方式的优化问题导致玩家的游戏体验大大降低。本文则从用户体验的角度,针对移动智能机平台的触屏操控的特点,对交互设计进行浅析。

关 键 词:触屏智能机 横版动作有 交互设计 

分 类 号:TN929.53[电子电信—通信与信息系统]

 

参考文献:

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