检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱励哲
机构地区:[1]武汉理工大学,湖北武汉430071
出 处:《文艺生活(中旬刊)》2016年第1期264-264,共1页
基 金:“中央高校基本科研业务费专项资金资助”(supported by"the Fundamental Research Funds for the Central Universities" ) .
摘 要:交互设计是游戏开发中的一个中的一个重要的组成部分。横版动作游戏作为一个相对传统的游戏,由于其可玩性高、入门简单等特点,成为众多游戏厂商的开发对象。目前市场上的现有的横版动作游戏的交互设计,主要是针对从手柄操作的方式到触屏操控的演变,但是从目前的已有的游戏的操作方式来看,因为操作方式的优化问题导致玩家的游戏体验大大降低。本文则从用户体验的角度,针对移动智能机平台的触屏操控的特点,对交互设计进行浅析。
分 类 号:TN929.53[电子电信—通信与信息系统]
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