基于3DS Max脚本反馈机制的动漫渲染计算节点开发  被引量:1

Development of 3DS Max script feedback mechanism-based animation rendering computing node

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作  者:洪志国[1] 王永滨[1] 石民勇[1] 于水源[1] 

机构地区:[1]中国传媒大学计算机学院,北京100024

出  处:《黑龙江大学自然科学学报》2015年第6期815-819,共5页Journal of Natural Science of Heilongjiang University

基  金:国家科技支撑计划课题资助项目(2013BAH54F03);中国传媒大学优秀中青年教师培养工程(YXJS201508);中国传媒大学理工科规划项目(3132015XNG1504)

摘  要:动漫渲染计算节点作为渲染系统的重要组件之一,易用性和可扩展性是研发该软件的重要原则。利用Max Script脚本语言的渲染反馈机制,实现对外部INI配置文件的更新;在VC++环境下编码实现了动漫渲染计算节点,基于定时器响应事件来读取INI文件信息,实现了渲染计算进度的实时获取。该软件具有界面友好、易于部署的特点,并通过测试展示了相关功能。Animation rendering computing node is one key component of rendering system. Usability and scalability are important principles in developing this software. Using Max script language' s rendering feedback mechanism, the related external INI configuration file' s data are updated. The animation ren- dering computing node is achieved under the environment of VC + +. Based on the timer response event to read the INI file information achieves the real-time control of rendering calculation is achieved. This software has the characteristics of friendly interface and easy deployment, and its related functions are demonstrated through the test.

关 键 词:动漫渲染 脚本 反馈 计算节点 

分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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