检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周睿[1]
机构地区:[1]西华大学,成都610039
出 处:《包装工程》2016年第2期138-142,159,共6页Packaging Engineering
基 金:四川省旅游局四川旅游业青年专家培养计划2014年度研究课题(SCTYETP2014L03)
摘 要:目的四川旅游商品在全国旅游业推进旅游商品转型和升级发展的大背景下面临着机遇与挑战,其设计开发必须重视与体验经验商业浪潮的契合和承接。方法以旅游业国家官方组织的中国旅游商品大赛的获奖作品和参展商品为研究素材,梳理了旅游商品的概念与定位;通过案例分析、信息对比等方法,分析旅游商品设计研发的发展趋势。结果针对四川旅游商品开发现状,提出能促进彰显四川文化体验的"点—线—面—平台"的研发策略。结论推进四川旅游商品实现鲜明的特色性与提升产业化发展,对全国的旅游商品产业化开发具有示范意义。Under the background of great promoting commodity transformation development of tourism commodity in domestic tourism industry,tourism commodity of Sichuan faces opportunities and challenges,which must pay much attention to matching and connecting with experiences wave in its design research process.Based on award-winning works and exhibition commodities in China Tourism Commodity Competition as important research resources,it combs the conception and position of tourism commodity.Through adopting measurements like cases analysis and information comparison,it analyzes the development trend of design research on tourism commodity.Aiming at realistic situation of tourism commodity of Sichuan,it also raises a research strategy of Point-Line-Plane-Platform highlighting cultural experiences of Sichuan.And the design strategies promote tourism commodity of Sichuan to realize industrialization development with obvious characters and own model meanings on research the whole country..
关 键 词:旅游商品 文化体验 体验经济 文化创意产业 设计策略
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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