检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张书乐[1]
机构地区:[1]<法人>
出 处:《法人》2016年第1期80-81,共2页Faren Magazine
摘 要:消费IP,而不是创新或创造IP,成为手游领域发展到一定时刻必然爆发的顽疾在2015年,从影视剧、音乐乃至广义的体育和体育中的小众门类电竞,整个文化创意产业都传染上了"IP综合征",并陷入极度狂热的地步。而这一"病症"最早的发作领域——手游产业,却遭遇了大面积寒冬。巨人网络总裁纪学锋的判断是90%甚至到99%的游戏内容提供商没法活过2015年。而乐动卓越CEO邢山虎的观点更为激进,他认为两年之内,
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