手游行业中了IP的毒  被引量:1

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作  者:张书乐[1] 

机构地区:[1]<法人>

出  处:《法人》2016年第1期80-81,共2页Faren Magazine

摘  要:消费IP,而不是创新或创造IP,成为手游领域发展到一定时刻必然爆发的顽疾在2015年,从影视剧、音乐乃至广义的体育和体育中的小众门类电竞,整个文化创意产业都传染上了"IP综合征",并陷入极度狂热的地步。而这一"病症"最早的发作领域——手游产业,却遭遇了大面积寒冬。巨人网络总裁纪学锋的判断是90%甚至到99%的游戏内容提供商没法活过2015年。而乐动卓越CEO邢山虎的观点更为激进,他认为两年之内,

关 键 词:巨人网络 文化创意产业 提供商 IP 腾讯 梦幻西游 仙剑奇侠 优酷 创业型 火影忍者 

分 类 号:F623[经济管理—产业经济]

 

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