检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]焦作师范高等专科学校,河南焦作454001 [2]焦作师专计算机应用技术研究所,河南焦作454001
出 处:《电脑知识与技术》2015年第10期28-29,共2页Computer Knowledge and Technology
基 金:河南省高等学校青年骨干教师项目(2012GGJS—288)资助
摘 要:网络社会与现实社会的互动造就了网络文化,它的社会现象比较的复杂,形成的产物具有互动性,为现实社会与网络社会这两种意识形态的沟通和交流架起一座无形的桥梁。网络文化不仅能映射着出实实在在的社会,也能够对现实社会的形成和发展起到巨大的反向作用,这种反向作用并不仅仅地局限于某一个点,而是渗透到了现实社会的各个角落,从而影响到我们生活的方方面面。网络文化能够在一定程度上预测社会压力的运动与发展方向。越来越多的人将网络看作是用于排解现实社会的不满与压力的泄阀,来自现实社会的种种压力可以以网络文化运动的这种方式进行排解和释放。网络文化的运动是把双刃的剑,可能对现实社会具有增压和减压的作用,这种增压作用和减压作用在现实社会中很可能会在无形之中互相转化;网络中的每一个个体都会受到网络文化的直接影响;现实生活人群自然分化的过程与网络文化的运动过程息息相关。
分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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