检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:何江[1]
机构地区:[1]广西民族大学传媒学院
出 处:《当代电视》2016年第2期74-75,共2页Contemporary TV
摘 要:在电视真人秀的影像集群中,江苏卫视的《一站到底》、河北电视台的《挑战九宫格》、河南卫视的《井字对抗》等益智真人秀节目成为了荧屏上一道靓丽的景观。其中,江苏卫视2012年3月2日开播的《一站到底》,凭借其丰厚的物质奖励、精美的舞台设计以及有趣的竞技题目,受到了观众的欢迎,开启了全民益智的新时代。《一站到底》自2015年1月将播出时间由原来的每周四晚22点调整至每周一晚2l点20分以来,前6个月拿到了21次的周一全国收视冠军。《一站到底》缘何叫好又叫座?本文以游戏视角作为厘清原由的出发点,探讨其构成元素及消费文化对推进节目的重要意义。
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