基于兵棋的测试系统以及观察规则测试实现  

System Based on War Game and Observe Rules Test

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作  者:胡小龙[1] 李德华[1] 

机构地区:[1]华中科技大学自动化学院,武汉430070

出  处:《计算机与数字工程》2016年第1期171-175,共5页Computer & Digital Engineering

摘  要:测试越来越多地成为一个完整项目的核心部分,没有合理的测试是无法保障研究项目的实用性,好比一个好的想法,但是实施起来不好。而在大多数的企业中也将测试单独的作为一个部分,可见测试的重要作用。论文以测试为核心,提出了基于兵棋的测试系统,完全以温和兵棋开发做出测试理论框架的搭建,并且就兵棋中观察规则做了详细测试,以及测试分析,到最后修改实例,并成功应用。验证了测试系统的有效性,以及实用性。The test is becoming more and more of the core part of a complete project,there is no reasonable test is unable to safeguard thepractical research project,it's just like that there is a good idea,but the implementation is not good.Most enterprises will treat test as part of a separate,the importance of test is obvious.In this paper,in order to test the proposed test system as the core,based on moderatewargame wargame development,complete test framework is made,and the rules of war in a detailed test are observed,and the analysis is tested to the end of case modification and the successful application.The validity are practicability of the test system are verified.

关 键 词:兵棋推演 测试 观察规则 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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