检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《校园心理》2016年第1期39-41,共3页Journal of Campus Life & Mental Health
基 金:福建省社会科学规划项目一般项目(2013B135)
摘 要:沙盘游戏疗法是在20世纪90年代末传入中国大陆,在十多年的时间内得到了广泛的传播和快速发展,成为国内心理咨询界非常重要的心理咨询技术之一。2005年在意大利罗马举行的国际沙盘游戏治疗大会上,最终确定了沙盘游戏疗法的定义:沙盘游戏疗法是一种以荣格心理学原理为基础,由瑞士心理学家多拉·卡尔夫发展创立的心理治疗方法。
关 键 词:沙盘游戏疗法 心理治疗方法 瑞士心理学家 创造形式 分析心理学 医患关系 心理学原理 意大利罗马 游戏理论 实证性研究
分 类 号:B849[哲学宗教—应用心理学]
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