检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:虞鑫[1]
机构地区:[1]清华大学新闻与传播学院
出 处:《中国广播电视学刊》2016年第2期62-65,共4页China Radio & TV Academic Journal
基 金:清华大学人文社科振兴基金研究项目"社会化电视研究--社会化媒体时代的中国电视产业生态"资助;国家社科基金项目"中国网络视频生产模式及管理研究"的阶段性成果;项目编号:15BXW086
摘 要:本文通过控制实验的方法,研究互动因素对受众观看视频节目的影响机制,将受众效果研究的"使用与满足"理论与电视观看的"理解、隐喻、语境"等理论加以整合,对受众观看视频节目的效果进行多个层面的探讨,其中包括信息需要、心理需要和社会化需要。研究发现,当施加互动因素之后,受众不仅不能通过讨论获取节目信息,反而会遗失、忽视相当多的信息;互动并不能为受众带来"一来一去"式的讨论,反而是其娱乐需求在互动过程中得到了满足和强化。
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