检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京晓庄学院新闻传播学院,江苏南京210017
出 处:《艺术探索》2015年第6期95-98,共4页Arts Exploration
基 金:2013年度江苏省社会科学基金青年项目"动漫受众群体的消费行为研究"(13YSC019);2015年度江苏高校哲学社会科学研究项目"梅兰芳表演艺术革新与传统绘画关系的研究"(2015SJD191)
摘 要:对江苏地区动漫从业人员的问卷调查及研究表明:目前动漫从业者的工作满意度不高,年龄、从业时间、教育程度与工作满意度基本成正比。创新性被受调查者认为是国内外动漫产业差距的关键因素。鉴于目前在从业者及品牌打造方面存在的问题,江苏动漫产业应促进健全产业链的形成,加强品牌建设,并加强与旅游、教育等产业的结合。
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