纹理映射在物体重建中的应用  被引量:1

The Applications in the Reconstruction of Texture Mapping

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作  者:杜丽美[1] 

机构地区:[1]长治学院计算机系,山西长治046011

出  处:《太原师范学院学报(自然科学版)》2015年第4期54-57,共4页Journal of Taiyuan Normal University:Natural Science Edition

基  金:长治学院校级科研课题(201419)

摘  要:基于给定的三维物体模型,研究如何使用OpenGL中的纹理映射函数,使得将纹理图像完美地映射到三维物体表面,进而模拟出真实物体的面貌.此过程的核心问题是研究OpenGL中的纹理定义函数,纹理控制函数,纹理坐标函数等的使用.Given three-dimensional object model, Research on how to use the OpenGL tex- ture mapping function, So that the texture image is mapped to the three-dimensional surface per- fectly, And then simulate the appearance of real objects. The problem with this process is mainly research the Texture-defined functions, Texture-controlled functions, Texture-coordinated func- tions which are in the OpenGL.

关 键 词:纹理定义 纹理控制 纹理坐标 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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