检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜丽美[1]
出 处:《太原师范学院学报(自然科学版)》2015年第4期54-57,共4页Journal of Taiyuan Normal University:Natural Science Edition
基 金:长治学院校级科研课题(201419)
摘 要:基于给定的三维物体模型,研究如何使用OpenGL中的纹理映射函数,使得将纹理图像完美地映射到三维物体表面,进而模拟出真实物体的面貌.此过程的核心问题是研究OpenGL中的纹理定义函数,纹理控制函数,纹理坐标函数等的使用.Given three-dimensional object model, Research on how to use the OpenGL tex- ture mapping function, So that the texture image is mapped to the three-dimensional surface per- fectly, And then simulate the appearance of real objects. The problem with this process is mainly research the Texture-defined functions, Texture-controlled functions, Texture-coordinated func- tions which are in the OpenGL.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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