检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜宁[1]
机构地区:[1]西华师范大学
出 处:《科技资讯》2015年第25期2-3,共2页Science & Technology Information
基 金:西华师大教改栏目(编号:JGXM0921)
摘 要:开源ASCIIMath ML.js遵循W3C互联网数学信息交换标准,实现了网页公式从Content(表义)到Presentation(表现)的转换,进而支持Math Player引擎对网页公式的显示。它与广泛使用的MS Word公式编辑器Math Type表现语法基本相同,可实现MS Word和网页公式的互用、复用。探讨ASCIIMath ML从Content到Presentation的解析机理,对于在WWW上数学公式的交流和处理,对于数学符号的机器识别和应用,甚至Pretentation到Content的逆向工程,都具有实际意义。
关 键 词:公式 ASCIIMathML MATHML MathPlayer
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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