检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]韩国淑明女子大学 [2]西南民族大学旅游与历史文化学院
出 处:《西南民族大学学报(人文社会科学版)》2016年第2期161-166,共6页Journal of Southwest Minzu University(Humanities and Social Sciences Edition)
摘 要:韩国的文化内容产业是经历了半个多世纪,在韩国国家策略产业的基础之上逐渐形成并发展的,保持了持续增长的良好势头。为了进一步促进文化内容产业振兴,朴槿惠政府依据内容产业振兴法及实施法,制定了第二个3年(2014年-2016年)文化内容产业振兴基本规划。韩国体育观光部制定了到2017年文化内容产业的出口额为100亿美元,创造就业岗位8万个的目标。在全球化的竞争环境之下,2013年韩国文化内容市场在世界内容市场仍占有2.7%的比例。因此,韩国文化内容产业的发展及其对中国的启示值得我们认真分析研究。
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