检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国地质大学 [2]武汉理工大学国际教育学院
出 处:《艺术评论》2016年第3期173-175,共3页Arts Criticism
基 金:2013教育部人文社科项目<触变性流体模拟应用研究>(项目编号:13YJC760099)阶段性成果
摘 要:一、引言近年来计算机三维动画特效领域发展迅猛,在众多模拟对象中,流体以其特有的高自由度和另类审美价值占据了重要位置。大尺度流体模拟、流体混合与相变、流固耦合等复杂运动形式一直都是三维中的挑战性课题。大尺度流体模拟中不仅要展现大尺度流体正确的体量关系,更要实现如泡沫、水雾、飞溅等细节的构建。
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