检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]商洛学院
出 处:《陕西教育(高教版)》2016年第2期77-78,共2页
基 金:陕西省教育科学"十二五"规划项目:双语教学"多位一体化"教学方法研究(SGH140755)
摘 要:博弈的思想起源于游戏,在博弈论课程的课堂教学中引入游戏教学法,文中设计了课程中引入"选字母"游戏,并给出游戏教学法的实施过程和原则。通过游戏教学培养学生独立分析、解决问题的能力,并自发形成博弈的思维模式。
分 类 号:O225-4[理学—运筹学与控制论] G642.4[理学—数学]
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