基于OGRE引擎的三维矿山爆破设计与实现  

Design and Implementation of 3D Mine Blasting System Based on OGRE Engine

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作  者:陈龙[1] 李慧娇[1] 王凯[1] 王向上[1] 

机构地区:[1]中国矿业大学(北京)地球科学与测绘工程学院,北京100083

出  处:《测绘与空间地理信息》2016年第3期170-172,共3页Geomatics & Spatial Information Technology

摘  要:在三维矿山、爆破原理和爆破设计原则的基础上,采用Visual Studio 2010中的Visual C++环境,使用OGRE三维引擎、QT、三维GIS等技术手段,自主研发了三维可视化系统软件。对矿山巷道、岩层、炮孔进行三维建模,实现了爆破设计可视化、爆破二三维联动显示、炮孔布局与绘图、爆破效果预测,从而简化了爆破设计人员的设计工作,减轻了劳动强度,提高了爆破设计的准确性和矿山开采的数字化程度。Based on the 3D mine,blasting principle and blasting design principle,this paper uses visual C + + in Visual Studio 2010 environment combining with Object- Oriented Graphics Rendering Engine,QT,3D GIS and other technical means to develop three-dimensional model software,It reflects the blasting tunnel,the blasting design,blasting design visualization,blasting two three- dimensional linkage,blasting hole layout and drawing,blasting effect,this project not only can simplify the blasting design work,reduce the labor intensity of designers,but also improve the accuracy of blasting design and modern mining.

关 键 词:数字矿山 OGRE 爆破设计 C++ 

分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]

 

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