检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邵娣[1]
机构地区:[1]安徽广播影视职业技术学院,安徽合肥230011
出 处:《文艺生活(中旬刊)》2016年第3期116-116,共1页
基 金:本文为2016安徽省高校人文社科重点项目《当下消费文化语境下的微电影生态研宄》阶段性成果,项目编号:SK2016A0196.
摘 要:目前,“互联网+”和电影产业的融合和碰撞,深刻的改变了中国电影文化的现状和承载方式。与此同时也改变了当下中国消费文化模式,从追随“精英文化”“个性文化”到创造“大众文化”“流行文化”,中国的“第三消费时代”不仅来临而且正在其时。因此本课题在“互联网+”时代下对微电影消费文化进行分析研究,不仅具有拓展电影学科内涵的理论价值,更具有促进构建微电影发展和推广的重要现实意义和作用。
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