检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方桂芳[1]
机构地区:[1]华南师范大学职业教育学院,广东佛山528225
出 处:《体育文化导刊》2016年第3期74-78,共5页Sports Culture Guide
摘 要:运用文献资料法等,对当前文化视域之下,武术的欣赏发展出现了结构性变化进行研究。和相对热门的体育项目相比较而言,武术的欣赏出现了理解性、审美性、体验性和推广性等不同层面的障碍。从欣赏主体和欣赏层面上通过模式分析和角度分析寻求其欣赏结构的改变和突破,拓展武术项目的欣赏空间,促进更多的人欣赏、理解、体验武术这一民族体育项目。
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