检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘辉[1]
机构地区:[1]河南理工大学建筑与艺术设计学院
出 处:《电影评介》2016年第1期110-112,共3页Movie Review
基 金:河南省教育厅人文社会科学研究项目(13148052)成果;河南理工大学人文社会科学青年项目(72605/001/061)成果
摘 要:目前普及至大众观赏的3D电影仍然只是一种模拟的3D立体影像,而非裸眼真3D影像,模拟的3D立体影像以双重影像与双侧偏光眼镜的配合,从而产生映射入双眼的二维平面影像的偏光,最后,由大脑在视觉意识中整合成3D的视觉幻像。随着科技、文化、艺术、美学四者的不断融合,电影视觉时代下视觉的美学体验亦随之而不断发展,目前已经开始进入到了一个崭新的3D阶段。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15