3D电影立体影像中的美学体验  

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作  者:刘辉[1] 

机构地区:[1]河南理工大学建筑与艺术设计学院

出  处:《电影评介》2016年第1期110-112,共3页Movie Review

基  金:河南省教育厅人文社会科学研究项目(13148052)成果;河南理工大学人文社会科学青年项目(72605/001/061)成果

摘  要:目前普及至大众观赏的3D电影仍然只是一种模拟的3D立体影像,而非裸眼真3D影像,模拟的3D立体影像以双重影像与双侧偏光眼镜的配合,从而产生映射入双眼的二维平面影像的偏光,最后,由大脑在视觉意识中整合成3D的视觉幻像。随着科技、文化、艺术、美学四者的不断融合,电影视觉时代下视觉的美学体验亦随之而不断发展,目前已经开始进入到了一个崭新的3D阶段。

关 键 词:立体影像 侧偏 真实美 剧中人物 镜头语言 摄影机运动 深度法则 三度空间 审美意义 二维影像 

分 类 号:J943.3[艺术—电影电视艺术]

 

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