检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:窦环[1] 贾克斌[1] 陈锐霖[2] 萧允治[2] 吴强[1]
机构地区:[1]北京工业大学电子信息与控制工程学院,北京100124 [2]香港理工大学电子资讯工程系,香港九龙999077
出 处:《通信学报》2016年第3期98-106,共9页Journal on Communications
基 金:计算智能与智能系统北京市重点实验室基金资助项目(No.002000546615004);北京市自然科学基金及教委重点科技基金资助项目(No.KZ201310005004)~~
摘 要:针对3D-HEVC中深度图编码采用的视点合成失真优化方法的高复杂度问题,提出一种基于纹理平滑度的快速算法。首先结合帧内DC预测特性和统计学方法分析平坦纹理图中像素规律并设定基于纹理图平坦度的跳过准则;然后在深度图编码采用视点合成失真优化方法时提前分离出纹理图平坦区域所对应的深度图区域,并终止该区域像素基于虚拟视点合成的视点合成失真计算过程。实验结果证明该算法的有效性,能在保持编码质量的同时减少大量编码时间。A fast algorithm was proposed in order to reduce the view synthesis optimization(VSO) process in depth coding for 3D-HEVC based on texture map smoothness. With the coding information derived from texture video sequences, the pixel regularity of smooth texture region was analyzed to set the skip rule using the properties of intra DC prediction and statistical methods. Then the depth regions corresponding to the flat texture map regions could be extracted and the VSO process of pixels belonging to this type of depth regions could be skipped. Experimental results show the effectiveness of the proposed algorithm.
关 键 词:3D-HEVC 深度图编码 视点合成失真优化 纹理图平坦度
分 类 号:TN919.81[电子电信—通信与信息系统]
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