检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢雨婷[1]
机构地区:[1]江西师范大学历史文化与旅游学院
出 处:《科学教育与博物馆》2016年第2期137-139,共3页Science Education and Museums
摘 要:当前,“休闲”的内涵越来越多地渗透到人们的日常生活中,成为一种新的社会需要。博物馆如何更好地融入社会、为公众服务,是其实现自身职能、提升社会价值过程中面临的重要挑战。如今,在欧洲范围内日益普及且影响力不断扩大的“博物馆之夜”正是在此背景下应运而生的一类大型夜间文化活动。本文回顾了欧洲“博物馆之夜”的历史,探究其出现的背景及发展动力,并分析其现状和影响。这不仅有助于我们全面地了解这一文化活动,也为中国博物馆今后在机构经营模式、职能发挥途径等方面提供一定的参考。In the context of leisure society, how the museums better integrate into society and serve the public, is a vital challenge to realize museums' functions and promote social values. Today, under this background, the Night of Museums is a large cultural event emerging at night as the times require. The paper reviews the history of the Night of Museums, explores its appearance background and development power and analyses its all before and behind the scenes. It is helpful for our country's museums understand such cultural activities and realize their functions and innovating running models.
分 类 号:G269.5[历史地理—考古学及博物馆学]
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