检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《运动》2016年第4期124-125,共2页Sport
摘 要:随着互联网技术的不断发展,越来越多的依靠互联网的新媒体如同雨后春笋般开始不断地发展和壮大,同时人们对新媒体也越来越依赖。虽然新媒体的发展更加丰富和方便了广大群众的生活,但是一直以传统媒体为载体的体育文化在新媒体时代却面临着前所未有的机遇与挑战。在当下新媒体如此发达的今天如何才能让体育文化传播可以不断地发展、如何才能在新媒体时代迎来体育文化的新生,这是一个亟待解决的现实问题。因为大多数人在生活中都需要运动,体育文化和每个人都息息相关。所以,在新媒体环境下要建立健全的机制促进体育文化的传播。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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