检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国电子科技集团第28研究所,南京210007
出 处:《信息化研究》2016年第1期28-30,39,共4页INFORMATIZATION RESEARCH
摘 要:文章提供了一种三维场景中动目标轨迹的显示方法。该方法对动目标产生轨迹点经纬度数据,采用基于帧插值的离散数据平滑和空间坐标向量转换方法,形成位置连续稳定、姿态变换柔和的曲线轨迹;采用实时计算扩展比例计算方法,使目标轨迹在与观察者处于不同距离时均显示相同的像素宽度,同时采用正反颜色值对比的方法,通过在航向、俯仰、横滚等自由度变化时对正反面取不同的颜色值,逼真地实现了飘带状轨迹的柔和效果。This paper provide a method of track moving path emulatecl in 3o environment, Dabeu un ua~ position in longitude and latitude, through frame data smoothing process and spherical coordinate transform, create a continuous and stable moving path; And the real time scale compute method, give a consistent line wide in different view distant;The color contrast in both side can give a lifelikeness description of track's yaw, roll and pitch.
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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