检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘文强[1] 周波[1] 桑海涛[1] 顾泽元[1] 韩娜[1]
机构地区:[1]黑龙江科技大学计算机与信息工程学院,黑龙江哈尔滨150022
出 处:《教育教学论坛》2016年第18期206-208,共3页Education And Teaching Forum
基 金:2014年黑龙江科技大学教学研究项目"基于学科竞赛活动的算法分析与设计课程教学改革探索"(项目编号:JY14-98);2014年黑龙江省高等教育教学改革项目"工程能力为目标的程序设计课程体系研究"(项目编号:JG2014010997);2013年黑龙江省教育科学十二五规划课题"<网络安全>课程网络攻防实践教学平台开发"(项目编号:GBD1213039)的研究成果
摘 要:文章介绍了算法分析与设计课程中矩阵连乘问题的动态规划算法,利用该算法解决了两道经典竞赛题目,即能量项链问题和石子合并问题。对于能量项链问题,其求解思想是将其转换为一个环形矩阵连乘问题,然后求解这个环形矩阵连乘积所需的最大乘法次数。对于石子合并问题,分析出它与矩阵连乘问题的相似性,从而借鉴矩阵连乘问题的求解方法实现求解。通过这两个问题的求解,有助于学生举一反三,启发学生思维,以学致用,提高问题求解能力。
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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