检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭龙娟[1]
出 处:《电影文学》2016年第8期138-140,共3页Movie Literature
基 金:2016年度许昌学院一般科研基金项目"谭恩美小说<喜福会>中的文学地图研究"(立项编号:2016035);许昌学院第四届优秀青年骨干教师资助项目的阶段性成果
摘 要:《饥饿游戏》三部曲尽管属于商业片范畴,但由于其中所包孕的深刻的反乌托邦内涵,一经推出便成为青少年电影中的佼佼者,在四年中引起了巨大的反响,也受到了电影批评者的关注。将这一系列纳入结构主义视域下进行观照,有助于人们更好地理解这部堪称近年来反乌托邦电影中兼顾商业性和艺术性的杰出之作的构建方式。文章从影片的艺术风格、片中的二元对立、片中的符号三方面,以结构主义视角分析《饥饿游戏》系列电影。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117