检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]合肥工业大学建筑与艺术学院,安徽合肥230009 [2]合肥工业大学机械与汽车工程学院,安徽合肥230009
出 处:《艺术百家》2016年第2期252-253,共2页Hundred Schools In Arts
基 金:2013年度国家社科基金艺术学青年项目"基于文化视野的新媒体交互艺术研究"(项目编号:13CB096)阶段性成果之一
摘 要:文章通过对动画运动原理的剖析,根据交互式网页动画的特点,提出由静至动逆向思维的方法创意动画,运用逆向运动反向演示的方法设计制作动画,构建了交互式网页动画创意设计的新模式,为设计提供参考,并在实践中加以应用。
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