检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔建英[1]
机构地区:[1]中山大学哲学系,逻辑与认知研究所
出 处:《学术研究》2016年第4期35-41,共7页Academic Research
基 金:国家社科基金资助项目(12CZX056);教育部人文社会科学重点研究基地重大项目(15JJD720014);广东省哲学社会科学"十二五"规划青年项目(GD11YZX03)的阶段性成果
摘 要:后向归纳法BI(Backward Induction)是求解动态博弈的经典算法,其认知机制的探讨多是基于静态的认知模型展开的。这样,为了给BI算法结果中具有反事实性的理性行动提供合理置信的解释,一些非平凡的条件被添加到这类认知模型中,形成多种较为复杂的条件知识(或信念)或层级式(Hierarchical)知识(或信念)系统。我们构建了一类博弈认知模型,基于公开宣告逻辑PAL(Public Announcement Logic),实现博弈认知模型的动态更新,论证了在完美信息动态博弈中,选手间的理性公共知识能够导致BI算法结果,为该算法的认知条件提供了一种新的逻辑刻画。这种刻画没有涉及选手策略等博弈概念,通过利用PAL中模型更新的动态性来描述动态博弈中的BI算法认知条件,不会受到通常BI算法认知刻画理论中所涉及的反事实(无论是主观还是客观)推理的影响,从而有效地避免了复杂的条件信念(或知识)系统或层级式知识(或信念)和信念修正的问题。
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