检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:潘宏伟[1]
机构地区:[1]佳木斯大学
出 处:《商场现代化》2016年第9期12-13,共2页
摘 要:本文以体育消费品作为研究对象,探讨基于消费时间的体育消费品效用问题。首先结合消费时间及经济性质对其进行了简要概述;主要分析了消费者剩余、体育消费品的消费时间与消费者剩余之间的关系,重点对体育消费品中的体育商品、消费时间的替代关系进行了讨论。希望通过本文初步分析可以引起更多的关注与更为广泛的交流,为该方面的理论研究工作与效用分析实践工作提供一些有价值的信息,以供参考。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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