检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹颖[1]
机构地区:[1]黑龙江大学,哈尔滨151000
出 处:《齐齐哈尔师范高等专科学校学报》2016年第1期127-128,共2页Journal of Qiqihar Junior Teachers College
摘 要:"语言游戏论"是维特根斯坦在其后期研究中所提出一个重要的哲学理论,它指出了语言具有多样性、目的性、规则性和家族相似性的特点。本文通过简要分析"语言游戏论"及其特点,指出"语言游戏论"与第二语言习得有着紧密的联系并为其提供了坚实的哲学理论依据。"Language Game" is an important philosophical theory put forward by Wittgenstein in his later research, it fully illustrates the diversity, purpose, regularity and family resemblance of language. This article points out that "Language Game" has a tight relationship with Second Language Acquisition and provides a solid philosophical basis for it through the brief analysis of the "Language Game" and its characters.
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