检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东劳动职业技术学院电气及自动化系,济南250022 [2]山东大学机械工程学院,济南250061
出 处:《智能计算机与应用》2016年第2期38-40,共3页Intelligent Computer and Applications
摘 要:为了解决虚拟现实应用程序GUI(图形用户界面)跨平台问题,该文提供了一种多线程整合方法,实现了将Open GL、Vega及Open GL Performer渲染的三维虚拟场景嵌入到跨平台图形用户界面软件FLTK中,为其他虚拟现实程序应用FLTK跨平台渲染提供参考。基于已有图形工作站硬件结构,该文给出了三维虚拟场景立体显示的工作原理及设计流程。同时,应用几个典型事例证明了该方法的有效性和实用性。To solve cross-platform problem of GUI( Graphical User Interface) in virtual reality applications,this paper presents a multithread integration method which can embed 3D scene rendered in Open GL,Vega and Open GL Performer into a cross-platform GUI named FLTK. The presented method provides a source of reference for other cross-platform virtual reality rendering engines to be integrated with FLTK. Based on hardware configuration of an existing graphic workstation,the principles and design flow of stereo display are also given.Several experiments are conducted to prove the presented method is effective.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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