检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钱丹[1]
机构地区:[1]南通大学现代教育技术中心
出 处:《中国教育技术装备》2016年第6期41-42,共2页China Educational Technology & Equipment
摘 要:信息化时代,我国博物馆事业获得充分发展,场馆学习也逐渐受到教育界人士的注意。现代化信息技术不仅为场馆学习带来巨大机遇,也为场馆发展带来巨大挑战。只有打破传统场馆学习的教育模式,将信息技术广泛应用于场馆建设中,才能进一步激发受众的兴趣,充分发挥场馆学习的教育职能,真正使场馆成为全民教育的基地。
关 键 词:博物馆学习 智能虚拟技术 数字化场馆学习 智能交互
分 类 号:G642.4[文化科学—高等教育学]
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