检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电子科技文摘》2002年第7期46-46,共1页Sci.& Tech.Abstract
摘 要:0212970实时三维声音仿真系统的设计与实现[刊]/何正伟//计算机应用研究.—2002,19(1).—23~25(E)主要论述虚拟现实环境中声音播放的原理和处理过程,并探讨了利用 DirectSound 在虚拟现实环境中实现三维实时音响仿真系统的关键技术。
关 键 词:虚拟现实环境 信息理论 仿真系统 电子设备 处理过程 计算机应用 应用软件 功率合成 光接收机 不干胶印刷
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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