检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《艺术科技》2016年第2期106-106,共1页Art Science and Technology
摘 要:影视艺术其实如同传统艺术一样,都是以取材于现实的事物作载体,通过主观的改造和创造来表达作者的思想。电影带给人们的真实视听感受,让人们总是倾向于把影视推向技术分类,而不是艺术。人类确实经历了不长不短的实践和反思,才最终承认电影是一门艺术。在人类承认并发扬电影的艺术属性的过程中,我们学会了用先进的技术手段表达艺术思想,认清了人类自己的狭隘性在真理面前的渺小,仅仅因为对新事物的畏惧和对改变的排斥,就否认电影是艺术。即便是今天,这种狭隘性仍然在起作用,我们还是能够看见很多以科学现实的视角来限制和批评艺术虚构的现象。因此,我们还处在影视虚构认识的一个过程中,只有借鉴曾经的历史,才能让我们以公平的态度对待影视作品。
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