检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马钰[1]
出 处:《艺术科技》2016年第3期19-19,共1页Art Science and Technology
基 金:陕西国际商贸学院2015年陕西省教育厅省级精品课程<二维动画>建设项目
摘 要:随着社会的不断发展,我国的教育事业也有了长足的进步。在教育事业中,各种各样的学科让学生的压力倍增,所以在教育方法中需要不断进行多样性学习方法的探索。在动画专业中,有很多方向供学生学习,一般普适性的方法适用于各种各样的学科。本文主要讨论项目教学法在FLASH二维动画教学中的运用。
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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