检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖赛锋
出 处:《文艺生活(中旬刊)》2016年第5期39-40,共2页
摘 要:从近几年的移动终端类游戏发展的势头来看,游戏产业已经成为我国经济转型中的一个新的经济增长点,而图形图像处理技术也在随着计算机和互联网的发展进入到了另一个前所未有的阶段。本文笔者通过理论的方式深入浅出地探讨计算机图形图像在二维类游戏界面设计中的应用,应用过程分析其中要注意的一些难点处理以及注意事项等问题。
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