检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曾令理
机构地区:[1]英国希瑟维克工作室
出 处:《时代建筑》2016年第2期169-169,共1页Time + Architecture
摘 要:1工具的普世性二维平面制图的方法之所以在建筑领域得到空前应用,无非是因为其学习与沟通成本更为合理,过程更为高效。高迪的几张手稿就让工匠们完成了巴特罗公寓(Casa Batllo),在建造上固然有失精准,但的确形成了一套便利的普世系统,这个系统在短期内不会被轻易取代。那么在数字革命风起云涌的当代,建筑创作是否仅仅是针笔变鼠标、模型变渲染、从失准到精准、从简约重返华丽抑或仅仅是社群在云端的同步创作、人机共同运算、空间的虚拟现实(virtual reality),仅仅是这样而已吗?
关 键 词:沟通成本 虚拟现实 高迪 失精 建筑创作 工匠们 REALITY 数字革命 巴特 建筑学科
分 类 号:TU201[建筑科学—建筑设计及理论]
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