检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:侯冬梅[1]
机构地区:[1]中共黑龙江省委党校学术交流部,哈尔滨150080
出 处:《知与行》2016年第4期54-57,共4页Cognition and Practice
基 金:黑龙江省社会科学基金项目"娱乐泛化时代价值危机的文化反思研究"(14C014)
摘 要:娱乐泛化现象的实质是消费主义文化的泛滥,其结果是在深层次上削减了人们对生命价值、终极意义、历史宏大主题的精神追求,使现代人的生活虚无化、平面化、碎片化。在此背景下,期刊媒体面临着发展中的抉择冲突,主要表现在思想价值与市场价值的利益选择冲突、意见领袖与反意见领袖的媒体定位冲突等。这导致期刊媒体出现"商业化""媚俗化"的趋利性传播以及"中立化""模糊化"的非导向性传播。在主体文化建构过程中,期刊媒体的作用不容忽视,应当承担起相应的文化责任:期刊媒体不能用商业性、娱乐性或专业性来掩盖或模糊其政治立场,要具有鲜明的思想导向;要坚守信息把关人的职责,传播理性价值,为大众提供积极的价值导向,使科学的认知价值、正能量的生活价值、理性的娱乐理念成为大众的价值选择;要发挥自身在政治引导和思想价值导向上的优势,发挥沟通文化各层面的桥梁作用,因势利导,推动和促进文化的交流和创生,凝聚文化共识,为我国的文化强国战略贡献力量。
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