基于GPU的网格模型简化算法研究  被引量:1

Research on Algorithm of Mesh Model Simplification in GPU

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作  者:张玉[1] 付昕乐 龚建辉[1] 

机构地区:[1]四川省遥感信息测绘院,四川成都610100

出  处:《测绘》2016年第2期90-93,共4页Surveying and Mapping

摘  要:针对网格模型的简化问题,基于二次误差度量的简化算法在简化速度和简化质量之间取得了很好平衡,达到较高的效率;然而面对大数量的网格模型,该算法的简化速度受到很大限制。本文利用Direct X 11新添加的计算着色器,将上述简化算法移植到计算着色器中执行,模型简化的速度提高7-8倍,且网格模型的数据量越大,速度提升越明显。

关 键 词:模型简化 二次误差度量 GPU DIRECTX 11 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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