检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《测绘》2016年第2期90-93,共4页Surveying and Mapping
摘 要:针对网格模型的简化问题,基于二次误差度量的简化算法在简化速度和简化质量之间取得了很好平衡,达到较高的效率;然而面对大数量的网格模型,该算法的简化速度受到很大限制。本文利用Direct X 11新添加的计算着色器,将上述简化算法移植到计算着色器中执行,模型简化的速度提高7-8倍,且网格模型的数据量越大,速度提升越明显。
关 键 词:模型简化 二次误差度量 GPU DIRECTX 11
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.171