检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李志雄[1]
机构地区:[1]广西师范学院新闻传播学院
出 处:《传播与版权》2016年第4期116-118,共3页
基 金:广西哲学社会科学规划2013年度研究课题(项目编号:13FXW005);2014年度广西高校科研项目(项目编号:YB2014240);南宁市科学研究与技术开发计划项目(项目编号:20143332);2013年度广西师范学院教师前期基础研究基金项目]
摘 要:游戏是儿童重要的娱乐活动。在全球化、工业化和城市化的冲击下,游戏场所、传播方式、游戏样式发生巨变,传统儿童游戏面临"失传"的危险。传统儿童游戏具有无可取代的滋养价值,是不可再生的文化遗产和弥足珍贵的创意资源。为此,将传统游戏纳入学校开展有组织的传播,利用信息技术打造"传统游戏数字库",与现代游戏融合等不失为促进传统游戏当代传播的良策。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.15