检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:韩文利[1]
出 处:《出版科学》2016年第3期84-86,共3页Publishing Journal
基 金:2015年度河南省科技发展计划资助项目"产业融合视角下的河南动漫品牌构建战略研究"(152400 410038);河南省教育厅2016年度人文社科研究规划项目"中原文化的数字动漫化路径研究"(2016-gh-049)研究成果之一;河南省黄淮学院青年骨干教师基金资助
摘 要:伴随着数字化革命深入推进,传统纸媒漫画出版面临扩容与转向,数字漫画将成为漫画形态的扩展方向。经过几年的跨界发展与演变,数字漫画在叙事手段、阅读方式与网络传播等方面出现一些新变化。正确认识和把握这些新变化,有助于在新的维度找到解决漫画出版困境的方法,从而为数字漫画可持续发展提供理论支持。With the ongoing development of the digital revolution, the comics publishing on traditional paper media is going through expansion and redirection. Digital comics will become a new form of contemporary comics. After years' of multi-disciplinary development and evolution, digital comics have some new features in the narrative methods, reading mode and online dissemination. The correct understanding of these new changes will help to find a way to understanding the dilemma of comic publishing in the new dimension, so as to provide theoretical support for the sustainable development of digital comics.
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