面向游戏与动画应用的阴影技术研究  

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作  者:孙戈阳 郭禹希 

机构地区:[1]大连工业大学艺术与信息工程学院

出  处:《北方文学(下)》2016年第4期220-220,共1页Northern Literature

摘  要:现在的计算机发展十分迅猛,尤其是计算机图形硬件技术也在不断的更新变化.相应的多种主流三维游戏中阴影渲染的实际效果和可交互性也急需要进行相关的改进.而且,现在很多的电影、游戏和动画中都大量使用比较复杂的光照环境,从而造成一 种强烈的真实感,这也是阴影渲染技术的主要研究内容之一.本文论文主要针对游戏和动画场景中使用的高效率和高真实性的阴影渲染内容进行研究.

关 键 词:软阴影渲染 PRT 两维哈尔小波 现状 

分 类 号:TP368.32[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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