检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汤奋[1] 武志强[1] 张欣[1] 李坤伟[1] 张寅宝[1]
机构地区:[1]信息工程大学地理空间信息学院,河南郑州450052
出 处:《测绘与空间地理信息》2016年第5期76-78,82,共4页Geomatics & Spatial Information Technology
基 金:河南省科技攻关计划项目(142101510005)资助
摘 要:兵棋地图是兵棋的三要素之一,是棋子部署、机动、交战的载体和重要条件。首先阐明了兵棋地图和地图表示方法的概念和作用;然后,从整体特点和内容要素表示方法两个方面对当前六角格兵棋地图表示方法进行了分析和评述,总结了其存在的问题和不足;最后,提出了面向认知的六角格兵棋地图表示方法设计的过程模型,为今后的相关设计提供了一定的参考。War game map,one of the three components of war game,is an indispensable condition and basement of the deployment,maneuvering and fight of the war game pieces; the concept and function of hexagonal war game map and its expression method are first illustrated; after that,an analysis and comment is made for the present methods of hexagonal war game map expression,and the problems and shortages are concluded; At last,an process model of hexagonal war game map expression method design which is geared to cognizance is put forward,which can provide some reference for the expression method design of hexagonal war game map.
分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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