检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆大学美视电影学院,重庆400044 [2]西南政法大学全球新闻与传播学院,四川宜宾400031
出 处:《艺术百家》2015年第A01期215-217,共3页Hundred Schools In Arts
基 金:中央高校基本科研业务费(项目编号:106112015CDJSK06JD16)阶段性成果之一
摘 要:在传统视野中,听觉媒体素以视觉媒体的陪衬和补充角色存在,一直未能得到足够重视。电影创作过程中,声音的表现也常常让位于画面,普通观众对电影声音的认识也只是基础表象的。文章将立足于音景趋同的社会现状,浅析声音媒体在"声态"平衡中的意义和它在电影声音设计中的应用。
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