检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:项华[1] 毛澄洁[2] 梁婷[2] 覃芳[2] 眭衍波
机构地区:[1]北京师范大学物理学系 [2]北京景山学校 [3]北京第一零一中学
出 处:《中小学信息技术教育》2016年第6期17-19,共3页
摘 要:在"互联网+教育"背景下,教育改革的重心由教师的"教"转向了学生的"学"。许多概念诸如"创客""创客教育""STEM教育""数字科学家""学科核心素养"等,如雨后春笋般层出不穷,为课程与教学改革的发展注入了勃勃生机。目前创新课程的目标及其主要问题课程是为了达成某个目标,按照事先设计好的思路和方案实施教学,并获得有意义的使命体验的过程。
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