基于ProE软件的虚拟人面部建模及渲染研究  被引量:1

Research on Virtual Human Face Modeling and Rendering Based on Pro E

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作  者:曲芳[1,2] 桑海涛[3] 张宏宇 

机构地区:[1]黑龙江科技大学工程训练与基础实验中心,哈尔滨150022 [2]东北农业大学工程学院,哈尔滨150030 [3]黑龙江科技大学计算机与信息工程学院,哈尔滨150022

出  处:《现代计算机》2016年第9期27-28,32,共3页Modern Computer

基  金:黑龙江省教育厅科学技术研究项目(No.12541710)

摘  要:针对虚拟人面部的结构尺寸,在Pro E软件中建立面部三维实体模型,并对虚拟人面部进行场景式渲染、环境光照影响的模拟,构建虚拟现实的结构环境,直观形象的体现面部三维实体效果,降低企业设计成本和生产成本,高效、直观、无差的模拟现场,增强软件应用的实用性,此举具有十分重要的现实意义和应用价值。Arithmetic coding is the most efficient entropy coding method based on statistical and lossless data compression. It is widely used in im- age and video compression, and its performance directly determines the efficiency of the algorithm. Analyzes various factors influencing the performance of arithmetic coding, carries on the most critical probability estimation method to the comparative analysis of the experi- ment, and gives the design probability estimation methods should follow the guidelines, the arithmetic coder further, application has guid- ing significance.

关 键 词:虚拟人 面部 渲染 PRO E建模 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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