检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕晋
机构地区:[1]俄罗斯圣彼得堡国立工业与艺术学院,198216
出 处:《大众文艺(学术版)》2016年第11期93-94,共2页
摘 要:随着网络与数字媒体的高速发展,传统出版与新兴出版融合发展的步伐日渐加快。儿童纸质书的产业链已经开始像数字化转变,数字技术改变着儿童的阅读习惯,电子书作为一个热门图书形式占据了童书市场不可轻估的一部分。自2006年以来近10年的时间快速在国内得到普及。由最初的猛烈增长速度转变为平稳发展趋势,虽然经历过微小的起伏波动,仍然保持着充足的可持续发展力。其中交互式儿童电子绘本更是独领风骚,受到广大少年儿童的欢迎和喜爱。当下原创儿童电子绘本在激烈的竞争中探路前行。本文通过分析探讨"铁皮人"科技的学龄前儿童电子绘本的设计特点,总结了其基本设计风格和发展趋势。
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