检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]天津美术学院艺术与人文学院 [2]天津美术学院 [3]中国民航大学
出 处:《天津美术学院学报》2015年第12期66-69,共4页Northern Art:Journal of Tianjin Academy of Fine Arts
摘 要:我和余春娜年岁大致相当,我们都算是童年时被动画图像所包围着成长起来的第一代中国人,比这更早的年代动画技术早已诞生诸多经典,但动画确是在比较晚近的时候,才真正开始深刻地影响每一代人的生命,从许多细节上改变着我们认识生活和认识世界的方式。过去动画曾经被认为仅仅是"动漫",即便如此,这样的"动漫"已经有足够的力量改变无数人的童年。Female animationist Yu Chunna and I, roughly of the same age, can be viewed as the first-generation Chinese who have grown up with animation pictures throughout our childhood. Though earlier animation technology had given birth to a good deal of classic works, it was only at a later time that animation began to have a profound influence upon every following generation, which subtly affects how we perceive our lives and the world we live in.
关 键 词:动画技术 动画艺术 关余 ANIMATION 人的生命 challenging thinking 动画作品 familiar 文化立场
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