检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东华理工大学体育学院,江西南昌330013 [2]江西省新余市第四中学,江西新余338000
出 处:《当代体育科技》2016年第8期110-110,112,共2页Contemporary Sports Technology
基 金:江西省高校人文社会科学研究项目(TY1425)
摘 要:信息化是现代社会中对阅听大众最具效力与影响力的因素之一,是信息化充塞于社会之中,任何个人、团体或组织都无法免除受信息化的影响。体育运动已经不能局限于健身强体或"为国争光"的功能,事实上,在商业及信息化的催化下,体育运动已披上商业包装的外衣。运动员的尽情演出、观众声嘶力竭的呐喊、信息化转播、企业的赞助,体育运动俨然已成为未来最盛大的舞台秀之一。鉴于此,该文主要是探讨信息化与体育商业化互动发展关系,以期对我国体育产业和媒介发展提供一些启发。
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